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人は一生に一度胸おどる旅にでる
りゅうたま公式ブログ
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りゅうたま三女の猫月です。

本日発売となりました「りゅうたま」を、いち早く体験しようというイベント
「First Travel」が、今まさに始まりました!

ということで、本日はイベント会場(テーブルトークカフェDaydream)より
実況中継でお送りしたいと思います♪

ちなみに今は、ゲームマスター岡田と松川の挨拶が終わり、世界観の説明が
始まったところです。

本日のプレイヤーの皆さんは、どんな旅人として旅立つのでしょう――?


気になる続きは、また後ほど……♪

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りゅうたま姉妹・三女の猫月です。

先日、都内にあるクリエイター養成学校、アミューズメントメディア総合学院
のノベルス学科の授業にて【りゅうたま体験会】が行われました。

ゲームマスターは私とノベルス学科の講師の方、
プレイヤーはTRPGほぼ初体験というノベルス学科の生徒さん8名でした。

りゅうたま独特の「街づくり」「戦闘オブジェクト」を体感することは、
小説を書く上でも勉強になります。
「街づくり」は、小説に登場する街の設定を考える練習にもなりますし、
「オブジェクト」を使っての戦闘は、演出の練習になります。
ちなみに、ゲームマスターをするのも、プレイヤーを読者と置き換えて
考えるならば、小説を書く上では大変勉強になりますね。

さて、セッションの様子ですが……
ルールブック掲載のサンプルシナリオを使って、皆で創造した街は
【魚市場の街・イーファ】。
代官エチゴヤが治めている港町です。
磯の香りが漂い、競りの掛け声や足漕ぎ船の音が響く街の中には
金色に輝くシャチホコのオブジェがあったり……と、どこか日本っぽい雰囲気。
特産物はなんと、魚肉ソーセージと黄色いお菓子!(笑)

そんな街へ向かっているパーティが2組いました。

・動物をたくさん連れたファーマーの女性:ポチタマ。マジックタイプ(夏魔法)
・肉を求めて旅をしているハンターの女性:モグモグ。マジックタイプ(秋魔法)
・元は一国の王様だったというノーブルのおじいさん:ホトケ。テクニックタイプ
・弓に適した木材を探しているハンターの青年:セン。アタックタイプ

・葉巻と金が好きなマーチャントの男:ユキチ。マジックタイプ(冬魔法)
・亀と共に旅をしているファーマーの少年:カメタロウ。テクニックタイプ
・鍛冶師の村出身で武器好きなクラフトの青年:ジル。アタックタイプ
・薬草を求めて旅をしているヒーラーの男:タイレル。マジックタイプ(春魔法)

ある日の夕方、ちょうど同じ頃に街へ到着した2組のパーティは
街の入り口で門番に、
「最近ネコゴブリン窃盗団によるスリが多発しているので気をつけて下さい」
と言われます。
しかし、その直後、食堂へ向かって歩いていた一方のパーティメンバー、
センの大事にしていた「的」がネコゴブリンに盗られてしまいます。
すばしっこいネコゴブリンには逃げられてしまい、街の衛視に届出をしてから
パーティは宿屋へと向かいました。
もう一方のパーティも到着していた宿屋の一階にある酒場は、夕飯時で大賑わい。
そんな中、酒場のマスターは旅人たちの腕を見込んで、
「ネコゴブリン窃盗団」の退治を報奨金付きで依頼してきます。

的を盗られて怒っているセンはその依頼に燃えますが
ユキチたちは報奨金が気になりつつも依頼を受けるかは迷っている様子。

翌朝、大事ながいなくなっていることに気づいたカメタロウは、もう一方の
パーティ(亀に興味を持っていたポチタマやホトケ)を疑ってかかります。
疑いを晴らすために、センたちはネコゴブ窃盗団を倒すと意気込み、
結局ユキチたちも、亀探しとお金をたくさん持っていそうなホトケの財布を
狙いつつ、ネコゴブ窃盗団を探すことになりました。

街中を駆け回り、ようやくネコゴブリンのアジトをみつけだした2組のパーティ
は全員で協力して倒すことに。
ねこじゃらしや船のペダル、帯など、ネコゴブが盗んできた数々の品
(=オブジェクト)や、魔法を駆使してネコゴブ窃盗団の壊滅に追いやる一行。

最後は盗まれた亀と的が戻ってきて、ホトケたちの疑いも晴れ……
めでたしめでたし♪


今回のプレイヤーさんたちはTRPG初心者がほとんどでしたが、
おもしろかったとの感想を多々頂き、りゅうたまの良いアピールになりました!

最後になりますが、セッションに参加してくださった皆様、
体験会を開催する機会を下さった学院の教務担当者様、
どうもありがとうございました。

今後も、りゅうたまを創作の勉強や授業の役に立てて頂ければ光栄です!


余談ですが、このセッションが猫月のゲームマスターデビューでした!
TRPG暦の少ない私でも、簡単にゲームマスターできたのは
りゅうたまが初心者ゲームマスターにも優しいゲームだからですよ♪

皆さんも、りゅうたまでゲームマスターデビュー、してみませんか?

12/15(土) りゅうたま発売記念イベント「First Travel」

『りゅうたま』の発売日12/15(土)に
東京上野の「テーブルトークカフェDaydream」にて、
いち早く『りゅうたま』が体験できるイベントを開催いたします!

ゲームの世界へ案内するGMは
りゅうたまのデザイナーであり、
Daydreamや企業主催のコンベンションでプロGMをこなす岡田と、
日本最大のTRPGイベント「JGC」でゲストGMを行った松川の、
2人が担当します。

『りゅうたま』を初めて体験する人のための
特別ルールを使用しますので、どなたでもお気軽に参加できます!
ぜひこの機会に、りゅうたま世界への旅をお楽しみください。

☆  ☆  ☆  ☆  ☆  ☆  ☆  ☆  ☆

■日程
12/15(土) 12:00~18:00

■募集定員
合計10名様(5名様×2卓)

■参加方法
2種類のうち1つをお選びください。

「Daydreamカレンダー」
 の「コメント」欄に参加の旨を書き込む

・Daydraem店頭にて直接申し込む

■場所
テーブルトークカフェDaydream

■参加費
テーブルトークカフェDaydream通常の在店料:240円/30分
(ダイスや筆記用具などのゲームを遊ぶために必要な道具類は
 全て無料でお貸ししておりますので、手ぶらで参加できます)

☆  ☆  ☆  ☆  ☆  ☆  ☆  ☆  ☆

りゅうたま世界の最初の旅人、お待ちしております。
定員になり次第、予約を締め切ります。ご予約は、お早めに!

11月23日金曜日、
慶應義塾大学三田キャンパスで行われた学園祭「三田祭」で、
サークル“HQ”さんにお呼ばれして、ゲストゲームマスター(以下GM)として
りゅうたまのセッションを行ってきました。

三田祭では数多くの模擬店やイベントが行われていて、祝日だったこともあり
大変な賑わいでした。
セッションが始まる前に構内を歩いて模擬店を見て回っているだけで、
楽しい気分になってきます。

まさしくお祭り騒ぎ。
りゅうたま」を遊ぶには絶好のロケーションです!

今回、シナリオはJGCで使ったものと同じシナリオを用いましたが、
そこはりゅうたま。

りゅうたまの特長の一つである
「街づくり」によって、JGCの時とは全く別の旅の舞台が出来上がります。
GMも同じシナリオをやっているはずなのに、初めてこのシナリオを遊ぶような
気分がするから不思議です。

「街づくり」ではあらかじめGMがシナリオに沿った形で街の特徴を提示します。

その上で、プレイヤーとGMは相談しながら、
プレイヤーキャラクター達が行ってみたい街、プレイヤー達が望む世界を作り上げていくのです。

今回のシナリオでは、GMが「街づくり」で最初に提示する特徴もJGCの時と同じものにしていました。
「草原の中にある村」「名産品は小麦」「草原を渡る風の香りが村に漂っている」
などです。
しかし、出来上がった村はJGCの時とは全く違うものになっていました。

シナリオの中で旅の舞台となる村は秋祭りの最中という設定だったのですが、
それが学園祭の中でセッションをするという状況と見事にマッチ!

今回新たに生まれた村は

・名産品
焼きうどん
(プレイヤーさんの一人が模擬店で買い求めた焼きうどんをセッション開始時に食べていたから)

・著名な人物
領主ミタ・サイ
村一番の美人で武術の達人ミス・KO
(慶応とKOをかけたシャレ。当日は構内でミスコンが行われていました)

・代表的な建物
無秩序かつ派手派手しい装飾がされた領主の館。その名もミタ・サイ御殿

という、村中がお祭り騒ぎをしているような、なんとも華やかな村でした(笑)


セッション自体も、領主の館で出された全員分の焼きうどんを
プレイヤーキャラクターの一人が突如ジャムに変えてしまったり、
祭りということで村人達が出している露店を冷やかしてみたり……と
周りで行われている学園際の出し物に負けないくらいの、とてもにぎやかで楽しいものでした。

また途中で、隣のメイド喫茶のウェイトレスさんが見学に来たり、
休憩時間には模擬店で買い物をしたりと、ゲーム内でも現実でもお祭り気分を満喫(笑)

GMもにぎやかな学園祭とセッションの両方を楽しめて、大満足な一日でした。


最後になりましたが、
プレイヤーのみなさん、招待してくださったサークル“HQ”の皆さん、どうもお疲れ様でした。
そしてありがとうございました。

りゅうたまテストGMの松川です。

11月23日金曜日に、慶応義塾大学の学園祭「三田祭」において、
サークル“HQ”さんにお呼ばれして、ゲストGMとして
「りゅうたま」の特別体験セッションを行うことになりました。

セッションシナリオは、JGC2007の中で行われたものを用います。
詳細につきましては主催者であるサークル“HQ”さんのHPをご覧下さい。

直前の告知となってしまい申し訳ありませんが、もしよろしければ
「りゅうたま」の世界を一足先に体験してみてください。
 
 
▼日時 11月23日(金)13時開始 18時終了予定
 
▼場所 慶應義塾大学 三田キャンパス
     (JR田町駅より徒歩10分) 第1校舎 123号室
 
▼募集人数 3~6人 
 当日の12時半まで参加受付を行います。
 上限以上の人数が集まった場合は、申し訳ありませんが抽選となります。

▼名称 慶応義塾大学ゲームサークル 
      Head quarter simulation game club(通称“HQ”)
 
▼サークルアドレス
http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Circle/1047/
 
▼イベント紹介文
ゲームと名のつく物は何でも手をつけるゲームサークルHQの集大成をお見せします。
11月22日は電源ゲーム(スマッシュブラザーズ)の大会。
11月23日はTRPGセッション。
11月24・25日はボードゲームの体験会となっています。

さて、キャラメイクと街作りが終わると、いよいよセッション本編の始まりです。

今回の旅人はこの4人。
衝動的に旅に出た商人・コルト(男、19歳 マーチャント マジックタイプ/夏)
成人の儀式として獲物を狩り続ける狩人・マケレレ(男、15歳 ハンター アタックタイプ)
巡礼の旅に出ている薬剤師・クレスト(男、19歳 ヒーラー マジックタイプ/春)
酒に目がない吟遊詩人・アイラ(女、18歳 ミンストレル マジックタイプ/秋)

ある秋の日に砂漠のオアシスで出会った4人は、それぞれの目的はあれど、
同行者として旅を続けていました。

 ◆ ◆ ◆

今回の旅の目的地は、
街作りによって決まった「ビールの名産地・ウィンドランド」です。

早秋の街道を歩く4人の旅人たちは、全員が酒好きという設定で
(皮袋の中の水も酒だと主張)昼間から酒を飲んで酔っ払い、体調が悪いのを
二日酔いのせいにしています。

そこへ突然現れたのは、ネコゴブリンの山賊団
ネコゴブリンとは、二足歩行するネコそっくりのモンスターで、
世界中で盗みなどの悪さをしている種族です。

PC 「ネコゴブリン…ジャムに出来ますか?」
GM 「いや、知的種族は食べられませんから(汗)」

などという和やかな(?)会話を繰り広げながら、ネコゴブリンを一蹴する旅人たち。
おまけに、酔っている旅人たちはネコゴブリンが腰からぶら下げていた魚の干物を
「酒の肴に…」と奪いだす始末です。
そんなこんなで敵を撃退し、酒の肴も手に入れ、ホクホクしながら歩き続ける一行。
あと少しでウィンドランドに着くというところで、一行は自分達をじっと見つめる
視線に気づきました。

繁みを覗いてみると、そこにいたのはコネコゴブリンの少年でした。
コネコゴブリンとは、ネコゴブリンからいつも奴隷のように扱われ、
いじめられている可哀相な種族です。
コネコゴブリンの少年は旅人たちに気づかれたと分かると、一目散に逃げてしまいました。
彼のことは気になりつつも、お酒の誘惑に負けた一行はウィンドランドに向かいます。

到着したウィンドランドは、収穫祭の真っ最中!

清々しい秋空の下、楽しげに酒を酌み交わしていた村人たちは、旅人にも
お酒を振舞ってくれます。
マケレレは男達と肩を組んで酒を飲み、アイラは酒場で音楽を奏で、
クレストは広場で人々と踊り、コルトは稼ぎ時とばかりに商談を始め…
旅人たちは村の収穫祭を大いに楽しみます。

こうしてプレイヤーさんたちが状況を楽しんでくれると、GMもロールプレイに熱が入ります。

祭りを楽しんでいた一行は、酒場で出会った村長からビールのフレーバーに使う
金色のグミ」を探して欲しいと頼まれます。
なんでも、毎年それを村に届けてくれていたハンターの老人は事故で死んでしまい、
村人達は収穫の時期で忙しくて出られないと言うのです。
そして、「金色のグミ」は村から2日ほど歩いた所にある岩場にしか生えていないとのこと。

酒好きな旅人たちは、今年作られたばかりのビールをもらう事を条件に、
その依頼を受けることにしました。

翌日。
遅くまで酒宴をしていた旅人たちは、二日酔いに悩まされつつも何とか出発。
旅立ってしばらくした頃、旅人たちはまたしても視線を感じます。
様子を伺っていると、旅人たちの前に昨日見かけたコネコゴブリンの少年が現れました。

少年の名前はコタロー。
コタローは岩場を根城としていたハンター(村にグミを届けていた老人)の弟子で、
師匠である老ハンターの敵討ちに連れて行って欲しいと頼みます。
実は、ハンターの老人が死んだのは事故ではなく、岩場に棲むモンスターから
コタローを庇ったせいだったのです。
同じハンターのマケレレはコタローの心意気に感じ入り、一行はコタローを連れて
東の岩場に向かいます。

ここでコタローが邪険に扱われずにGMは一安心です。

いよいよ、コタローの先導で旅人たちは岩場に入ります。
道は一気に急勾配になり、歩くというよりも登るようにして進む一行。
珍しい薬草を手に入れてホクホク顔のクレストでしたが、アイラが途中の判定に失敗し、
岩場から落下して腰を打ってしまい、今採ったばかりの薬草を使って治療することに…。

そうこうしながらも、何とか目的のグミが生える岩場に到着です!
が、安心したのもつかの間、岩場の上から巨大な生き物が襲い掛かってきました。
全身が岩で出来た巨大なトカゲ、“岩喰らい”です。
固い皮膚を持ち、凄まじい力で大暴れする“岩喰らい”に一行は苦戦しますが、
コタローの弓と春・夏・秋の魔法の援護もあり、どうにか仕留めることができました。

PCたちに何度も何度もお礼を言うコタロー。
ただ、コタローは師匠が死んだ今、どうするかは決めていないとのこと。
ここでハンターのマケレレがコタローに「自分の弟子にならないか」と誘いました。
ハンターとしてまだまだ未熟なコタローは、
「“岩喰らい”を倒した旅人たちのように強くなりたい。
 いつか師匠のようなハンターになりたい」
と、マケレレの弟子となることを了承したのでした。

こうして新たな旅の同行者を迎えた一行は、村に戻って報酬を受け取ると、
早々に次の街に旅立つ準備を始めます。
収穫祭も楽しんだし、この村のビールも十分に堪能した。さて、次はどこの酒を飲みに行こうか?
などと話し合っています。
何だか旅の目的が変わっているような気もしますが、それもまた旅の醍醐味でしょう。

秋の昼下がり、
ウィンドランドを後にした一行は、コタローに荷馬車の御者をさせながら、
荷台の干草の上で報酬としてもらったビールの樽を開けて乾杯をするのでした――。

 ◆ ◆ ◆

今回のセッションは、最初は、お酒がこれほどまでにシナリオに絡んでくるとは
思ってもみませんでした。
GM一人ではこの設定は生まれてこなかったことでしょう。
プレイヤーさん達が楽しそうにお酒を飲むロールプレイをしているのを見て、
GMはその設定をシナリオに反映させました。
例えば「金色のグミ」は元のシナリオではただの薬草でしたが、お酒を絡めた結果、
ビールを作るのに使うハーブということになりました。

こんな風に「りゅうたま」はGMとプレイヤーが世界を作っていくゲームです

プレイヤーが望む街が、行きたい場所がそのまま、
「りゅうたま」冒険の舞台となる
のです。
みなさんもぜひ、自分達だけの「りゅうたま」の世界を作り、そして楽しんでください。

最後になりましたが、
参加して下さったプレイヤーのみなさま、どうもありがとうございました!

(松川)

どうも初めまして。
りゅうたまのモンスターデータ担当の松川と申します。

TRPGと旅、特に山登りが大好きで、
それが元で、現在「りゅうたま」の制作に参加しています。

りゅうたまのテーマである「旅」も「ドラゴン」も大好きです。
爬虫類も大好きです。
こっそり爬虫類モンスターを増やさないように苦心する毎日です(笑)

皆さん、どうかよろしくお願いします。


今回は、記念すべきりゅうたまブログに初めて寄稿する記事ということで、
りゅうたまお披露目の場となったJGCでの体験セッションの様子を
レポート形式にしてまとめて見ました。



9月1日(日)、JGC3日目の朝9時からセッションは始まりました。

いきなり予約していたプレイヤーさんの一人が来ないで、開始時間が15分ほど
ずれ込むというハプニングはありましたが、
さっそく、りゅうたまの世界観設定から語り始めました。

りゅうたまを説明する中で、りゅうたまの大きな特長の一つである
季節魔法」にはプレイヤーさん達もとても興味を持ってくれた様子で、
製作者側としてはうれしい限り(笑)

季節魔法は春夏秋冬それぞれの特徴を持った個性的な魔法が目白押しです。
中でも、今回は「食物を何でもジャムに変えてしまう」秋魔法・マジックジャムボトル
が大人気でした。

そしてPC(プレイヤーキャラクター)が出来上がった後は、
これまたりゅうたまの大きな特長の一つである、「街作り」に入ります。
実はこの時、内心かなりドキドキしながら説明をしていました。

何せ、この「街作り」にはPCと、そしてプレイヤーの趣向が大きく関わってきます。
初めての人たちと初めて行うセッションで、
どんな街が出来上がるのかは、GM(ゲームマスター)にすら全く想像がつかないのです。
万が一、トンデモない街が出来上がってしまったらどうしよう?

GMとしては「そのトンデモさもりゅうたまの面白さだね~」と、笑って、
そして胸を張って言えるのですが、この体験会の目的である

「りゅうたまの魅力を伝える」

は達成できなくなってしまうかもしれません。

そんな事を考えながらも、街作りは着々と進んでいきます。

今回の街の初期キーワードは
「風が吹く草原」「小麦」「規模は人口100人程度のの3つでした。

これらの初期キーワードをもと、プレイヤーとGMは自分達の旅したい街、
冒険した場所を相談しながら作り上げていきます。

JGC前のテストプレイの時は、風車、オランダ、花畑、香水作りが盛んな街、
著名な人物として調香師などがいる街となったのですが、
今回の街作りでは
「風車」「おいしい水」「ビール」「新酒の季節」ビールの有名な街
ということに決まりました。

やはり、街作りには
プレイヤーさん達の趣味や、
その時のコンディションがもろに反映されていて面白いな~!

と改めてワクワクしてしまいました。
(テストプレイの時は、プレイヤーさん3人のうち2人は女性でした。
 JGCでは全員男性で、そしてどうやらみんなお腹が空いていたらしいです/笑)

そして街作りが終わったところで、いよいよセッション本編に入ります!


(後半へ続く)

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