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りゅうたまリプレイ第4巻の発売が延期になってしまいました。
詳しい情報が分かり次第、ご報告致しますので、それまでお待ちください。
とても楽しみにしているファンの皆様、大変申し訳ございません。
とりいそぎ、ご報告まで。
りゅうたまリプレイ最新刊が6月18日に発売することが決定いたしました。
今日はその宣伝です。
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Replay:りゅうたま
旅する大樹とこわれた世界
ついに、風の渡り樹へ! 感動の最終巻!!
広大なラスヴィム大陸の東西を旅してきた一行は、極寒の高山の果てに、
ついに最終目的地「風の渡り樹」へとたどり着く。
ポーレの母親が象られた謎の金貨の正体は?
大地が弱っている真の理由は?
そしてそれぞれの旅の目的は……。
りゅうたまリプレイ・ファーストシリーズ、ついに完結!
定価819円
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個人的な話。
りゅうたまリプレイは結構面白くて、好きなんですが
ついに最終巻なんですか~エー
最終巻という事とタイトルの2つでなんだか寂しい感じがします。
今までに春・夏・秋と旅をしてきたので、今度は季節が冬なんだと思いますが、
一瞬心に冷たい風が吹いたような気がしました。
でも、気になるのが最後の一文。
「りゅうたまリプレイ・ファーストシリーズ、ついに完結!」
・・・ファーストシリーズ?(´-д-;`) ン?
てことは次があるのね。。。。。
ちょっとホッとしたような・・・(笑)
次の作品も期待してますよ、岡田さん!(笑)
大変お待たせいたしました。
多忙中の岡田に代わり、上野がQ&Aを公開いたします。
回答そのものはデザイナーの岡田によるものですので、ご安心ください。
■□■□■ 誤植について ■□■□■ | |
「素手」の命中判定は「敏捷・体力」となっていますが、これは「敏捷または体力のどちらかのみ」ということでしょうか? それとも「敏捷+体力」の誤植でしょうか? | |
回答: | 「敏捷+体力」の誤植です。「素手」の命中判定は「敏捷+体力」で行ってください。 |
質問: | ルールブック59P、呪文魔法エニウェア・コテージの説明で「人間が7人まで快適に寝泊りできる魔法のコテージを作り出す。7人以上がコテージに入ろうとすると魔法は消滅してしまう」と、ありますが7人まで入れて、8人以上入れないということですよね? |
回答: | 「8人以上」の誤植です。正しくは「人間が7人まで快適に寝泊りできる魔法のコテージを作り出す。8人以上がコテージに入ろうとすると魔法は消滅してしまう」です。 |
■□■□■ 1ゾロポイントについて ■□■□■ | |
質問: | 獲得した1ゾロポイントのうち、使用しなかった分は、次回セッションに持ち越すことができますか? |
回答: | 持ち越せます。 |
■□■□■ スキルについて ■□■□■ | |
質問: | マーチャントやファーマーを重ねて取得した場合、「動物飼い」の効果で使役できる動物の最大数は何匹ですか? |
回答: | 最大5匹です。 |
質問: | クラフトとナヴィゲーターにおける「修理」など、共通するスキルを持つ、異なったクラスを両方とも取得した場合、クラス重複時と同様に効果は上昇しますか? |
回答: | 上昇します。 |
質問: | ミンストレルの<音楽>で、海の地形の楽曲を習得することはできますか? また、レベルアップ時に得られる「得意な地形/天候」で、海の地形を選択することはできますか? |
回答: | できます。 |
質問: | 「絶好調」や「状態異常」などで体力の値が一時的に増減した場合や、レベルアップ時の能力値上昇で体力が上昇した場合に、アイテムを所持できるサイズの限界値は変動しますか? |
回答: | 変動します。従って、所持サイズ限界まで持っているキャラクターは「状態異常:毒」(体力1段階減少→所持サイズ限界-2)に要注意です! |
質問: | リプレイで追加されたクラフトの<旅料理>についてですが、<物作り>のカテゴリーに「保存食」を選択したクラフトは、通常の3つのスキルに加え、さらに4つめのスキルとして<旅料理>を得られるのでしょうか? |
回答: | そうです。 |
■□■□■ アイテムについて ■□■□■ | |
質問: | アイテムの「酒」は、瓶などの容器に入って売られているのですか? それとも別に「水袋」か「タル」を買ってそこに入れる必要があるのでしょうか。 |
回答: | 容器に入っていますので、容器を別途購入する必要はありません。 |
質問: | アイテムの「たいまつ」は、ひとつ購入すれば、時間や回数に関係なくいくらでも使用できるのでしょうか? |
回答: | 「たいまつ」は消耗品です。1度使えば約12時間もちます。 |
質問: | クラフトが<物作り>のカテゴリーで選択できるものと、そうでないものの区別がつきません。具体的に教えていただけないでしょうか。 |
回答: | クラフトの<物作り>で選択できるカテゴリーは「武器/防具/靴(旅装)/マント(旅装)/杖(旅装)/帽子(旅装)/その他(旅装)/保存食(一般アイテム:食料)/日用雑貨(一般アイテム)/野営道具(一般アイテム)/容器(一般アイテム)」の中から1つを選択しますが、ルールブックにないカテゴリーはGM判断で自由に創作して構いません。 |
質問: | 基本ルールブック54ページにて、「多くの魔法使いは呪文魔法を「呪文書」と呼ばれる革表紙のノートに書き記しています。」と記載されていますが、革表紙のノートを購入する必要がありますか? |
回答: | マジックタイプのキャラクターは自動的に〔革表紙のノート〕を貰えます。〔革表紙のノート〕のデータはアイテム表の一般アイテムを参照してください。 |
質問: | 基本ルールブックからの変更点の一つの旅人の服の防護点を「0」から「なし」に変更した理由は何なのでしょうか? |
回答: | 基本ルールブックでは「高品質の旅人の服」(防護点1)をライトアーマーより安価に購入できてしまい、ライトアーマーが有効活用されていませんでした。そこで旅人の服の防護点を「0」から「なし」に変更し、「高品質の旅人の服」にしても防護点がつかないようにしました。 |
りゅうたま記事が掲載されました!
今号の記事では、うらべ壱鉄氏(Lead&Read Vol.3掲載りゅうたまリプレイ作者)の執筆による
基本ルールブックに掲載されたシナリオ作成法とは異なる、
「セッションの直前か最中に街づくりをせざるを得ない環境」に向いた
シナリオ作成法を紹介します!
りゅうたま公式ブログでは
同シナリオ作成法にて作成されたサンプルシナリオを
テキスト形式にて公開します!
記事と併せてお楽しみ下さい。
(りゅうたまシナリオ「楽園」txt)
東京神田のテーブルトークカフェDaydreamにて
新作サプリメント『馬車と帆船に揺られる旅』を使った
りゅうたま公式体験セッションを開催します!
TRPG初心者の方や
ルールブックやダイスをお持ちでない方も参加できます。
「りゅうたま」の楽しさや遊び方、竜の世界と風景を体験できます。
この機会にあなたも「りゅうたま」を旅してみませんか?
体験セッションシナリオ紹介
「火祭りの夜に」
大海の真ん中に浮かぶ「海竜の導きの街 マリンシア」。
この街では毎月、海や船にまつわる様々な祭りが催され、
それを目当てにたくさんの旅人や商人たちが訪れます。
毎年2月はマストの帆やロープなど可燃物の多い船にとって
一番危険な火事を予防するためのお祭りである「火祭り」が執り行われ、
街中が祭りの準備に沸いていました。
しかしそんな中、
街の外の港に停泊している船から火が出るという事件が連続で発生したのです。
幸いどの事件も乗組員が早くに気づいたので小火で済みましたが、
いつマリンシアの街を焼き尽くす大火災が起きても不思議ではありませんでした。
マリンシアを統治するライネーザ女王はこの事件を放火と断定し、
犯人を捕まえた者には多額の褒美を約束しました。
そしてその頃、旅人たちの船にもまた怪しい影が迫っていたのです……。
果たして旅人たちは船を守り、無事に放火魔を捕まえることができるのでしょうか?
そして一連の放火事件を追う、イルカに乗った少女・マルテとの出会いは
旅人たちに何をもたらすのでしょう……。
■このシナリオの竜人:蒼竜
■募集人数:~6人まで
※今回のシナリオではR&R51号に掲載された
月間・りゅうたま街ガイド「海竜の導きの街 マリンシア」が舞台となります。
また1月9日発売のサプリメント「1st passport ~馬車と帆船に揺られる旅~」を使用します。
参加方法
下記リンクにあるテーブルトークカフェDaydreamのカレンダー
にて「コメント」ボタンをクリックし、予約の書き込みを行って下さい。
2月7日(土) 11:30~18:00
3月7日(土) 11:30~18:00
※テーブルトークカフェDaydreamの
通常の利用料金(240円/30分)が発生します。
スタッフ一同、あなたの参加を心よりお待ちしております!
こんにちは、上野です。
前回、「マルチロールプレイセッション」(以下マルチロール)の紹介をしました。今回はその詳細について説明します。
「手の空いているプレイヤーにNPCを振って演じさせましょう」と言うのがNPC活用術。
マルチロールではPC、NPCの区別をなくします。
どんな感じになるか。現在編集中の私のリプレイから抜粋してみました。
GM 皆さんは村はずれに住むファーマーの一家です。突然ですが、家族構成を決めてください。
Aさん 皆家族?
GM はい。ファーマーです。
Aさん いきなりファーマー?(PCを作る気でいたらしい)
GM あ、おじいちゃんは、先週か先々週くらいにお亡くなりになりました。季節は夏。
Bさん さすがに新しいおじいちゃんはいないよね?(一同笑)
Cさん ファーマー一家かぁ・・・
と、こんなところから始まり、訳も分からずにファーマー一家の家族構成を決め、配役を決めました。
キャラクターシートもないまま、ファーマー一家の朝が始まります。
GM 夏の暑いある日。朝です。日が昇るころに、朝は始まる。
妹1(Dさん) 庭で筋トレしています。
妹2(Bさん) ご飯作るお手伝いをしています。
母(Aさん) ご飯作ってます。
息子(Cさん) 息子は寝ています。
妹1(Dさん) おい!
犬(Aさん) 犬は庭で寝ています。
父(Bさん) では、父は、いい顔をしながら息子の舎弟に話しかけています。(妹2の彼氏は)舎弟でしょ?(笑)
GM 何をしているって?
父(Bさん) 今日の作業は何をするかという話をしている。草むしりだな。ずっとやらなきゃいけないから。何せ、無農薬栽培ですから。害虫つぶして、毎日毎日。
* * * * * * * * *
GM はい。じゃあ、朝ごはんも食べ終わり、その次に何してるでしょうね?
父(Bさん) さぁ、いくぞ。突撃―! ちょっと違うけど(笑) 畑に特攻。
息子(Cさん) ああ、待ってよ~! 今用意してるからさぁ~といいながら、息子はたらたらしている(笑)
妹1(Dさん) いいからそのままでいけっ! と、ゲシっと背中を蹴る。
息子(Cさん) ひどい! 妹シスターズ!
父(Bさん) 行くぞ舎弟(妹の彼氏)! なんかこっちのほうが見込みがあるなぁ(笑)
母(Aさん) では、洗濯に行かないと。
婆(Cさん) やれやれ。皆行ったかい・・・。
妹1(Dさん) おばあちゃんだ。
GM おばあちゃんは何してるの?
婆(Cさん) ひっひっひっひっひっひ。日向ぼっこじゃ。
妹1(Dさん) ひどい、さぼってる(笑)
GM じゃ、犬は?
犬(Aさん) 犬? 日向ぼっこに決まってるじゃないか。
妹1(Dさん) おばあちゃんと一緒だ。
* * * * * * * * *
GM 農作業とかが終わって、空いた時間に内職をするわけですよ。ファーマーの欄に内職ってあるからね。たぶんしてるんだよ。夜とか。
父(Bさん) 棚の作りとかがーってやってるんでしょ?
母(Aさん) なぜか礼儀作法とかあったりするわけだ。
息子(Cさん) ようやくそこで息子が元気になる! よし! 俺の春夏冬(あきない)の時間だ~! さぁ、皆、作ったものを出せ! まとめて売ってくるから!
父(Bさん) なるほど、そういうキャラにしたのか。
妹1(Dさん) じゃ、すっごい不器用な出来上がりの何かが。
母(Aさん) だんだん、息子はここにいるよりも町に追い出したほうがいい気がしてきた。
父(Bさん) そうだね。丁稚奉公に出しちゃたほうがいいね。
息子(Cさん) 不器用なものに対して、じゃあ、同じのを4つ作れ。そうすれば売れる。
母(Aさん) でも作るたびに違うものが(笑)
GM 4つにならない~
どんな生活なのか相談しながらロールプレイをし、大体のイメージが決きまっていきます。
このシナリオは「アンデッドに占領された村を調査し、原因を取り除き、村を救う」というもので、彼らファーマー一家の役目は『事件の目撃者』だけです。
紅竜の竜人のアーティファクト「大槍」を使用し、PC達は軍に所属して、命令を受けて村に向かう旅をするシナリオでも良いのですが、GMが状況を短く説明するのではその状況に対して実感が持てません。
しかし、長い時間をかけて説明すると、聞いている方に負担がかかります。
だったら。
GM では、ある日のことです。日が変わりました。この日は朝からどんよりした黒い雲が空一面を覆っています。いつものように採れたての野菜を使って料理をしたお母さんがちょっと、異変に気がつきます。
母(Aさん) え?
GM 何かね。スープがいつもより良い出来栄えだと思っていたんだけど、いつもより変な感じ。具体的に言うと、何だかすっぱい。
* * * * * * * * *
GM 犬もね、なんとなく不安な感じで落ち着かない。
犬(Aさん) うろうろ。うろうろ
GM というロールプレイをしてください。
犬(Aさん) 難しいことを(笑)
父(Bさん) 鶏はどうしてる?
GM ああ、鶏? 鶏も何かね、落ち着いてなくて、変に鳴く。
父(Bさん) こけけっけー!
息子(Cさん) 変だ! 確かに変だ!(一同笑)
母(Aさん) 変な風に鳴くではなくて(笑)
彼氏(Dさん) そういえば今日は攻撃的でしたね。
母(Aさん) いつも攻撃的ジャン
彼氏(Dさん) いや、いつにもまして(笑)
妹2(Bさん) ほんとだ。傷の箇所が多い。
息子(Dさん) もしかして、この卵も・・・すっぱい?
妹2(Bさん) えー、取れたてなのに。
GM うん。白身がすごい白濁としている。
* * * * * * * * *
GM じゃあですね、運河に行ったのは二人?
息子(Cさん) はい、妹1と二人です。
GM では、家に帰る途中ですね・・・
息子(Cさん) モンスターに襲われ。ぎゃー!!
母(Aさん) 死んだ?(笑)
息子(Cさん) 死んだ?って(笑)
妹1(Bさん) データもないのに!
GM なんと、先々週死んだはずのお爺ちゃんに出くわしました!
息子(Cさん) 何だって!?
GM 半分腐った体に白い死に装束をまとっています。
妹1(Dさん) 土葬だったんだ。
父(Bさん) 火力が足りないからね。
お爺ちゃん(GM) 「おー、『息子』!」
息子(Cさん) ちょ、ちょっとまって、3歩離れて。えっと(一同笑)
妹1(Dさん) 息子を押します(笑)
息子(Cさん) うあやめろ! 妹! やめろー! おじいちゃん! 俺、近づいてるよ!(笑)
お爺ちゃん(GM) 「あー、あいたかったー」といって抱きつく
息子(Cさん) やめ・・・ぐぁぁー。臭い! 臭い! それだけだぁ! 感想はそれだけだぁ!(一同笑)
少々コミカルなところもありますが、こうして村全体がパニックし、やがて村は大変な事態を迎えます。
プレイヤー達にも村への愛着が湧いていますから、積極的にどうにかしようと動いてくれます。
ちなみに、GMの発言の少なさに気付いた方はいらっしゃるでしょうか?
GMはシナリオに関係する部分だけをその都度伝え、後はプレイヤーが演じやすいようにお任せしています。
後編につづく。
皆さま明けましておめでとうございます。上野です。
色々あって、なかなかブログかけませんでした。ごめんなさい。
以前に時期が来たらお話するといったのですが、そろそろかな。
この話をするかどうか、そうとう悩みました。
そのせいで時間が経ってしまったのですが。
実は、私がGMでリプレイを収録しているところなんです。
でも、出版社様から打診があったわけではありません。
あくまで自主的なものです。
でも、プロのGMと言っても過言じゃない岡田さんのリプレイに勝るとも劣らない物なんて、
ヘタレGMの私にできるわけがない。
でも、そんなヘタレだからこそ、できるものがあるんじゃないのかな?
・・・なんだか同じような悩みをどこかのリプレイで見た気がしますが。
私の大好きなあのシリーズを書いたあの先生みたいだ(笑)
でも、私は本当にGMが下手です。謙遜でもなんでもなく、本当に。
シナリオを矛盾なく作るのが、本当に苦手で。
特にNPCの行動が不自然になったり。
けれどうまくできる方法があるんです。
以前に「NPC活用術」として触れましたが、
これを発展させた方法として「マルチロールプレイセッション」(以下マルチロールセッション)というのを編み出しました。
これならうまくできるので、GMがうまくできないとお悩みの方にもお勧めです。
具体的にどんなセッションになるか、リプレイにしてマルチロールセッションを広めたい!
マルチロールセッションはGMが本当に楽なんです。
プレイヤーは様々なキャラクターを演じることができるんです。
例えば平和な村に住むファーマー一家。そして最近死んだおじいちゃん。村に派遣された神官。
そして宮廷会議に召集された将軍、宰相、宮廷魔術師、大司教。
現場の一般兵卒までも演じることになります。
これはロールプレイ重視のセッションスタイル。
詳しくは次回で。