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☆Merry X'mas☆
こばです~。
りゅうたま、発売後10日が経ちました☆
想像を超える反響の大きさに驚きつつも、
手にとり、目にして下さったみなさまに、心から感謝しています~。
りゅうたま小説もスタートしましたね!
なんだかほのぼのとした住人と街、
五感に訴えるような風景の描写も
りゅうたまらしい世界観なのかな、と思いました^^
そうそう、ルールブックの四季の飾り枠、よく見ると、四隅に竜がいます。
素朴な雰囲気の竜は、りゅうたま世界の住人が
いい伝えによる四季の竜の姿を刻んだものなんだそうです。
四季の竜の姿を目にした人は、いるのかどうかわかりませんが、
きっと人々の心の奥にいつも大切にされている存在なんですね^^
クリスチャンがクリスマスをお祝いするように、
素敵な行事があったりするのかもしれませんね^^
祭りもいろいろあるようですしね(笑
りゅうたま三女の猫月です。
本日、りゅうたま公式メールマガジンの第2号が配信となっております。
第2号から、りゅうたま世界のひとつを舞台とした小説
「ハルカのひよっこ旅日誌」の連載がスタートしました!
――小麦の村・エルンテでは16歳で成人し、多くのものは旅に出る。
16歳になったばかりの少女・ハルカもまた、とある目的を果たすため、
白犬のカスタと共に、旅に出ることになった。
旅人としては、まだまだ「ひよっこ」のハルカが、旅を通して
どんな人と出会い、そして成長していくのか……!?
ルールブックのミニリプレイにも登場したハルカの旅の行方、
今後の展開をどうぞお楽しみに!!
今後も、連載小説や、追加データ、Q&A、りゅうたまシリーズの
発売情報などをメインに毎週月曜の朝にお届けしていきます。
このメルマガでしか得られない情報もありますので、
すでに登録済みの方はお楽しみに☆
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●旅歩きルール●
旅人は、ほとんどの時間を野外で過ごします。
草原を歩いたり、枯れ木を集めて焚き火をしたり、洞穴で夜を明かしたり。
そんな野外での旅の1日がスムーズに進むかどうかを判定するのに
「旅歩きルール」を使います。
STEP1、
コンディションチェック 【体力と精神のダイスを振って決定します】
毎朝、起きた時に体調がわかるように、ゲーム内ではダイスを振って
その日の体調の良し悪しを決定します。
(コンディションについての詳しい説明は→コチラ)
STEP2、
移動チェック 【体力と敏捷のダイスを振って判定します】
旅人が移動によってどれくらい疲労したかどうか、ダイスを振って判定します。
草原や荒野などの歩きやすい地形なら、初心者の旅人でも比較的ラクに、
疲労せずに歩けます。
しかし、足場の悪い岩場や湿地などは歩き慣れていないと、足が痛くなって
しまったり、具合が悪くなってしまったり、歩いているだけで疲れてしまうのです。
また、疲労度合いは天候によっても左右されます。
大嵐の時に歩き回っていては、どんな危険があるかわかりませんし、
人によっては暑さや寒さに耐性がなく疲れてしまう可能性もあります。
気候対策の帽子やマントなど、装備をしっかり整えておくと良いでしょう。
STEP3、
方向チェック 【知力と知力のダイスを振って判定します】
道に迷わず目的地へ向かっているかどうか、ダイスを振って判定します。
パーティで行動している場合は、地図を持っている人が判定を担当します。
密林や深い森などでは、地図を見ても方向がわからなくなってしまうかもしれません。
また、雨や霧、暗い時に移動しようとしても、同様です。
しかし、判断力・洞察力(=知力)に長けている人がいれば、地図を読み取り、
その的確な判断のもと、目的地へたどり着けることでしょう。
時には、道に迷って出発地点へ戻ってしまった……
なんてこともあるかもしれませんので、慎重に行動するようにしましょう。
STEP4、
野営チェック 【敏捷と知力のダイスを振って判定します】
安全で快適な夜を過ごせたかどうか、ダイスを振って判定します。
暗くなる前にテキパキとテントを張ったり、焚き火の準備をしておきます。
パーティで居る場合は、周囲の警戒をし、見張りを立てて夜を過ごします。
野営がうまくいけば、体力も精神力も翌日には回復するのです。
逆に、失敗すると、よく眠れなかったり、寝覚めが悪く、翌日の体調に
悪影響をもたらしてしまいます。
このように「旅歩きルール」とは、旅人が旅の中で何気なくこなしている
数々の事を、ダイスを振って判定するという形で表しているのです。
【りゅうたまとは?】一覧表
こんにちは、りゅうたま制作リーダーの岡田です。
ルールブック発売から1週間が経ちました~。
みなさまのお手元には『りゅうたま』は届きましたでしょうか?
発売直後は、店頭などでも品切れが多く「買えなかったよ!」
というご連絡も数多く頂き、大変申し訳ありませんでした。
現在はちょっぴり在庫復旧中ですので、どうぞご安心ください。
さてさて今日は
これからの「りゅうたま公式ブログ」の更新予定を
少しだけお知らせいたします。
・Q&A
・各種シートダウンロード
・シナリオダウンロード
・読者応募企画(あなたの作った街、竜人編)
などなどをスタッフ一同、鋭意準備中です。
どうか、今しばらくお待ちくださいませ!
また現在、ゲームを進める上での疑問や、
「ここはこうするとより面白いんでない?」というご意見など、
りゅうたまに関する質問、ご意見、どしどし募集しております!
●コンディション●
旅をしているとき重要になるのが、日々のコンディションです。
どんなに頑丈そうに見える大男でも、お腹の痛い日はあるでしょうし、
いつも眠そうな少女も、ときには元気にはしゃぐこともあるのです。
りゅうたまでは、キャラクターの体調を示す「コンディション」を
2~20までの数値で表します。
(ゲーム内での)1日1回、【体力】と【精神】のダイスを振って
コンディションを決定する[コンディション・チェック]を行います。
コンディションが高いほど、体調が良く、精神も安定しているため、
キャラクターに不利な効果をもたらす魔法にも抵抗しやすく、
状態異常も受けにくくなります。
逆に、コンディションが低いと、敵の魔法であっさり眠らされたり、
何気ない所で「大ケガ」を負ったりします。
コンディションの数値が
10以上の日は「絶好調」、2の日は「絶不調」といいます。
「絶好調」の日は、体が思い通りに動き、頭は冴え渡っている状態です。
この日だけ、好きな能力値1つのダイスを1段階上げることができます。
例えば、通常時の体力が「4」の人が、絶好調の日だけは「6」に
することができるのです。
逆に、「絶不調」の日は、なぜか体が重かったり、頭が冴えなかったりする状態です。
この日は、状態異常【大ケガ】【毒】【だるい】【ハイ】のうち
どれか1つの状態異常を受けてしまいます。
状態異常を治すには、魔法やヒーリングハーブを使用したり、
街の施設「施療院」で治療してもらうなど、いくつかの方法があります。
コンディションの数値は、その日の行動を決める参考にもなりますので、
必ず確認するようにしましょう。
【りゅうたまとは?】一覧表
こんにちは。りゅうたまコーチのしろいくまです。
そろそろ皆さん、ルールブックが手元に届いて、遊んでみた方も多いのでは?
りゅうたまでキャラクターを作るとき、そのキャラクターが旅にでた目的を決めます。
「世界のどこかにあるという、幻のジャムを食べるため」
とか、
「俺より強いやつに、会いに行く」
とか。
この「目的」ってやつが、結構そのキャラクターをあらわすんです。
というのも、人間、目的があって動く生き物。
「旅」という、決して楽ではないことをしようとしたら、
その大変さを超えるくらいに気持ちが盛り上がっていないとできません。
だから、キャラクターの「目的」は、
【そのキャラクターが大切に感じていること】
であることが多いんです。
「世界のどこかにあるという、幻のジャムを食べるため」なら、
彼女はかなりのグルメだろうし、
「俺より強いやつに、会いに行く」なら、とても好戦的。
キャラクターを作るときに、「こいつは何を大切にしているんだろう?」
って、想像しながら目的を考えると、また面白い視点が出てきますよ。
・・・「なんとなく旅にでる」ってヤツも、いるんだろうなぁ(笑)